CV
Educação
2012 - 2014 Mestrado em Ciência da Computação. Universidade Estadual de Campinas (Unicamp).
2008 - 2011 Bacharelado em Ciência da Computação. Universidade Federal de São Paulo (Unifesp).
2003 - 2005 Ensino Médio e Técnico em Informática. Univap.
Experiência
Maio/2017 – Julho/2017 - PushStart
Cargo: Desenvolvedor de Jogos Jr.
Principais atividades: Desenvolvimento de jogos na ferramenta Unity 3D, programação frontend, game design.
Responsável pelo projeto e implantação do jogo "Laboratório da Luna!" a ser lançado para dispositivos Android e iOS, versionamento, polimento e correção de bugs.
Lista de Engines e Ferramentas utilizadas:
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Unity 3D (programção com C#);
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Bitbucket / SourceTree com GITFlow (controle de versão);
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Atlassian JIRA (rastreamento de projeto);
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Slack.
2015 - 2017 Silly Dreams Game Studio
Cargo: Programador Principal
Principais atividades: Desenvolvimento de jogos na ferramenta Unity 3D, programação frontend e backend, game design e engenharia de software.
Responsável pelo projeto e implantação de jogos publicados na Google Play Store: Orb-e e Atalanta Rush (em fase alpha).
Lista de Engines e Ferramentas utilizadas:
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Unity 3D (programção com C#);
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Unity Services (ADs, Purchaser, Collaborate);
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Google Play Game Services;
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Facebook for Developers;
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GameSparks para NoSQL e CloudCode (backend);
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Pacote de troca de idioma com SmartLocalization.
2015 – Free Lancer
Cargo: Programador Flash.
Principais atividades: Desenvolvimento de Treinamento Baseado em Computador para Pilotos (CBT-P) para as aeronaves de modelo EC-225 e SK-92
Responsável pela implantação de todo conteúdo (texto, animações, transições de tela e áudio) na ferramenta Adobe Flash Professional CS6.
Qualificações
Inglês - Autodidata
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Conversação: Intermediário
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Escrita e Leitura: Intermediário / Avançado
Japonês
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Aprovado no Teste de Proficiência em Língua Japonesa (JLPT) para N3 em 2016
Atividades Acadêmicas
2008 - 2010 Monitoria (PIBIC)
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Monitoria em Matemática Discreta em 2008-2009;
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Monitoria em Lógica de Programação em 2009-2010;
2010 - 2011 Iniciação Científica (PIBIC)
Iniciação Científica que me introduziu ao tema de meu Trabalho de Conclusão de Curso
2011 - Bacharelado em Ciência da Computação com foco em Inteligência Artificial
Tema do Trabalho de Conclusão de Curso: Detecção de Comunidades Baseada na Competição e Cooperação de Partículas
2013 – Programa de Estágio Docente da Unicamp
Estágio docente no qual dei monitoria e aulas para o curso de MC 102 – Algoritmos e Programação de Computadores na Unicamp
2014 – Mestre em Ciência da Computação com foco em Visão Computacional
Dissertação de Mestrado: Comparação entre Algoritmos de Reconhecimento de Face no Contexto de Acessibilidade
Publicações
2010 - Artigo completo publicado em periódico
ARPenalty Jogo Colaborativo com Realidade Aumentada. Revista Eletrônica Teccen, v. 3, p. 005, 2010.