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CV

Douglas Eduardo Parra
 

Nascido em São José dos Campos, SP

douglas.eduardop@gmail.com

Educação

 

2012 - 2014  Mestrado em Ciência da Computação. Universidade Estadual de Campinas (Unicamp).

2008 - 2011 Bacharelado em Ciência da Computação. Universidade Federal de São Paulo (Unifesp).

2003 - 2005 Ensino Médio e Técnico em Informática. Univap.

 

 

Experiência

Maio/2017 – Julho/2017 - PushStart

Cargo: Desenvolvedor de Jogos Jr.


Principais atividades: Desenvolvimento de jogos na ferramenta Unity 3D, programação frontend, game design.


Responsável pelo projeto e implantação do jogo "Laboratório da Luna!" a ser lançado para dispositivos Android e iOS, versionamento, polimento e correção de bugs.


Lista de Engines e Ferramentas utilizadas:

  • Unity 3D (programção com C#);

  • Bitbucket / SourceTree com GITFlow (controle de versão);

  • Atlassian JIRA (rastreamento de projeto);

  • Slack.

2015 - 2017 Silly Dreams Game Studio

Cargo: Programador Principal

Principais atividades: Desenvolvimento de jogos na ferramenta Unity 3D, programação frontend e backend, game design e engenharia de software.

Responsável pelo projeto e implantação de jogos publicados na Google Play Store: Orb-e e Atalanta Rush (em fase alpha).

Lista de Engines e Ferramentas utilizadas:

  • Unity 3D (programção com C#);

  • Unity Services (ADs, Purchaser, Collaborate);

  • Google Play Game Services;

  • Facebook for Developers;

  • GameSparks para NoSQL e CloudCode (backend);

  • Pacote de troca de idioma com SmartLocalization.

2015 – Free Lancer

Cargo: Programador Flash.


Principais atividades: Desenvolvimento de Treinamento Baseado em Computador para Pilotos (CBT-P) para as aeronaves de modelo EC-225 e SK-92


Responsável pela implantação de todo conteúdo (texto, animações, transições de tela e áudio) na ferramenta Adobe Flash Professional CS6.

Qualificações

Inglês - Autodidata

  • Conversação: Intermediário

  • Escrita e Leitura: Intermediário / Avançado

Japonês

  • Aprovado no Teste de Proficiência em Língua Japonesa (JLPT) para N3 em 2016

 
Atividades Acadêmicas

2008 - 2010 Monitoria (PIBIC)

  • Monitoria em Matemática Discreta em 2008-2009;

  • Monitoria em Lógica de Programação em 2009-2010;

2010 - 2011 Iniciação Científica (PIBIC)

 

Iniciação Científica que me introduziu ao tema de meu Trabalho de Conclusão de Curso

2011 - Bacharelado em Ciência da Computação com foco em Inteligência Artificial

 

Tema do Trabalho de Conclusão de Curso: Detecção de Comunidades Baseada na Competição e Cooperação de Partículas

2013 – Programa de Estágio Docente da Unicamp

Estágio docente no qual dei monitoria e aulas para o curso de MC 102 – Algoritmos e Programação de Computadores na Unicamp

2014 – Mestre em Ciência da Computação com foco em Visão Computacional

Dissertação de Mestrado: Comparação entre Algoritmos de Reconhecimento de Face no Contexto de Acessibilidade

Publicações

 

2010 - Artigo completo publicado em periódico

 

ARPenalty Jogo Colaborativo com Realidade Aumentada. Revista Eletrônica Teccen, v. 3, p. 005, 2010.

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