top of page

Iki in the AI World

Iki in the AI World (nome não oficial) foi o primeiro projeto de jogo completo usando a ferramenta Unity 3D. Utilizando-se de gráficos 2D, a ideia era fazer um misto de runner com fases que modificavam seu comportamento a cada vez que fossem jogadas. Ao jogador, cabe movimentar o personagem principal (Iki) através dos botões de movimento frente/trás e um botão de pulo para superar os obstáculos.
Com 8 fases bem distintas entre si, o jogo possui um roteiro elaborado, onde um jovem é transportado para Virtuamundus, e um ser denominado Oráculo diz que aqueles invocados para este mundo devem juntar as partes da Armadura do Primeiro Heroi para livrar da crise provocada pelo Raskka, que crackeava a mente das criaturas locais e a enchiam de ódio contra a Grande IA, o criador de Virtuamundus.
Este primeiro projeto possibilitou pela primeira vez um trabalho em equipe dividida entre dois programadores, um designer, uma artista e um roteirista. O aprendizado fez crescer o sentimento de código bem estruturado e organizado, além da organização dentro da principal ferramenta de trabalho, Unity.
Projeto não lançado.

Tags:

  • Unity 3D

  • C#

  • Pair Programming

bottom of page